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半肉路線王者榮耀,《王者榮耀》半肉出裝核心裝備解析

本文介紹了王者榮耀中半肉出裝的核心裝備,包括暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、魔女斗篷和不詳征兆。暗影戰(zhàn)斧提供攻擊力、冷卻縮減和最大生命,被動(dòng)技能提供護(hù)甲穿透和殘廢減速,適合半肉出裝的前期核心輸出裝。反傷刺甲提供攻擊力和物理防御,被動(dòng)技能反彈傷害,適合需要經(jīng)常面對(duì)對(duì)方射手的上單戰(zhàn)士和刺客。魔女斗篷提供法術(shù)護(hù)盾,可

王者榮耀半肉出裝核心裝備解析

當(dāng)前版本極為流行半肉半輸出的出裝,這樣的出裝主要以上單和一些刺客英雄為主,而這些英雄的很大一個(gè)職能就是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)切對(duì)方后排,這樣難免要吃一些傷害,如果承受不住就會(huì)導(dǎo)致切后排失敗,所以既要對(duì)對(duì)方后排造成威脅,又要保證自己的存活。以下是為大家分享的《王者榮耀》半肉出裝核心裝備解析,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!
半肉路線王者榮耀,《王者榮耀》半肉出裝核心裝備解析

一、暗影戰(zhàn)斧

暗影戰(zhàn)斧的屬性提供攻擊力、冷卻縮減以及最大生命,被動(dòng)則提供護(hù)甲穿透和殘廢減速??梢钥闯霭涤皯?zhàn)斧的屬性和被動(dòng)都非常適合這些需要進(jìn)入敵方戰(zhàn)陣的英雄。

配合比較常見(jiàn)的百穿銘文(鷹眼異變提供100點(diǎn)物理穿透),這些英雄已經(jīng)擁有對(duì)敵方脆皮英雄生命造成威脅的能力了。所以半肉出裝前期的核心輸出裝就是暗影戰(zhàn)斧了。

裝備推薦

暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握

二、反傷刺甲

反傷刺甲其實(shí)也是一件輸出裝。 反傷刺甲不僅提供了40點(diǎn)攻擊力和420點(diǎn)物理防御,它的被動(dòng)還會(huì)反彈傷害量15%的法術(shù)傷害。

而且反傷刺甲的反傷是按照減免傷害前的初始傷害計(jì)算的。所以對(duì)于需要經(jīng)常第一時(shí)間面對(duì)對(duì)方射手的上單戰(zhàn)士和刺客來(lái)說(shuō),一個(gè)反傷刺甲所能帶來(lái)的輸出是非常可觀的。

但反傷刺甲后期也非常容易被克制,這點(diǎn)我們?cè)诤竺鏁?huì)提到。

所以如果對(duì)面物理輸出高,前期出個(gè)反傷刺甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

三、魔女斗篷

魔女的被動(dòng)是脫戰(zhàn)3s就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)抵擋法術(shù)傷害的護(hù)盾。 并且魔女斗篷提供了1000的生命值和360的法術(shù)護(hù)盾。

這完全可以讓?xiě)?zhàn)士和刺客在面對(duì)對(duì)方法師的輸出時(shí)就變得肆無(wú)忌憚。 而且我們前文提到,反傷刺甲反彈的傷害是法術(shù)傷害。

所以當(dāng)我們使用射手面對(duì)敵方超高的法術(shù)傷害或者沖臉戰(zhàn)士的反傷刺甲時(shí),放棄一件輸出裝改出魔女斗篷是非常好的選擇,畢竟活著才有輸出。

四、不詳征兆


半肉路線王者榮耀,《王者榮耀》半肉出裝核心裝備解析
不詳征兆可以說(shuō)是當(dāng)前版本最契合的物理防御道具了。

270點(diǎn)物理防御雖然遠(yuǎn)不如反傷刺甲,1200點(diǎn)生命值也遠(yuǎn)不如霸者重裝,但無(wú)論是減少對(duì)方30%的攻速還是15%的移速都堪稱神器。

前者降低了對(duì)方射手30%的輸出,后者增加了對(duì)方追擊和躲避你追擊的難度。

以上就是半肉出裝的基本核心裝備,再根據(jù)對(duì)方陣容和己方英雄進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整就是最合適的半肉出裝。

比如高回復(fù)的曹操出不死鳥(niǎo)之眼,頻繁使用技能和普通攻擊的趙云使用冰痕之握,后期輸出不足補(bǔ)破甲弓或者破軍等。

總而言之,王者榮耀高手的出裝和出裝順序永遠(yuǎn)不會(huì)是固定的,根據(jù)雙方陣容揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短才是取勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,你得出的來(lái)才厲害,經(jīng)濟(jì)上不去,什么都是白搭。

《王者榮耀》半肉出裝核心裝備解析 2

一、云纓的實(shí)戰(zhàn)能力:

按照新英雄上線的規(guī)律來(lái)說(shuō),云纓的上線注定會(huì)有一定的強(qiáng)勢(shì)期,而云纓的技能機(jī)制也賦予了她很高的對(duì)抗強(qiáng)度,特別是三段被動(dòng)技能與每一個(gè)技能的`相互配合,加上各個(gè)階段的技能連擊,云纓的的對(duì)抗強(qiáng)度不可謂不高。當(dāng)然,這樣也讓云纓的操作上限更高,沒(méi)有一定的練習(xí)是很難直接駕馭的。

云纓這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)是從四級(jí)之后開(kāi)始,如果直接在打野位運(yùn)用到話,那么在四級(jí)之后云纓的gank能力就會(huì)變得很強(qiáng)。不過(guò)這里需要注意的是,云纓這個(gè)英雄的前期野區(qū)防守能力較弱,所以想要安穩(wěn)點(diǎn)到達(dá)四級(jí),需要隊(duì)友的協(xié)助。而一旦到達(dá)四級(jí)之后,云纓就可以將自己所有的技能連擊完全的發(fā)揮出來(lái),并且在四級(jí)之后,云纓也擁有很強(qiáng)的控制能力,只要將這些能夠發(fā)揮出來(lái),那么是完全可以成為一個(gè)重要的收割點(diǎn)的。

而在實(shí)戰(zhàn)中比較關(guān)鍵的點(diǎn)就是,合理的運(yùn)用一技能挑飛打滿控制,對(duì)于這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中很關(guān)鍵。因?yàn)樵评t這個(gè)英雄想要將自己后續(xù)的傷害完全拉滿,這個(gè)控制能力很關(guān)鍵,畢竟不是每一次的gank隊(duì)友都能合理的補(bǔ)充控制效果。因?yàn)檫@個(gè)控制可以通過(guò)技能連接來(lái)完成,利用二技能的加速與位移快速接近目標(biāo),再用一技能挑飛打滿后續(xù)的傷害。

云纓的技能機(jī)制中擁有多段位移,可以用來(lái)作為突進(jìn)的主要手段,也可以利用這些位移能力躲避敵方的關(guān)鍵技能傷害。在經(jīng)濟(jì)與等級(jí)都能夠壓制對(duì)方的情況下,云纓也可以利用這個(gè)位移能力做到直接越塔擊殺,特別是在激活第三段被動(dòng)的情況下,云纓是完全可以做到無(wú)傷擊殺對(duì)面目標(biāo)的。當(dāng)然,這需要自身的操作跟上才可以,畢竟在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中不是每一次都能完全激活第三段被動(dòng)。

銘文的搭配,我們可以適當(dāng)加入幾個(gè)禍源來(lái)調(diào)整射手前期作戰(zhàn)能力,雖然暴擊傷害低,但是暴擊率提高,一旦暴擊射手還算有點(diǎn)作用,避免前期過(guò)分壓榨隊(duì)友,

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