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天賦血統(tǒng) 法術(shù)吸血嗎,魔獸爭(zhēng)霸重啟諸天什么血脈通關(guān)后可以獲得法術(shù)吸血

魔獸爭(zhēng)霸重啟諸天輪回眼血統(tǒng)文章 該魔獸爭(zhēng)霸中輪回眼血統(tǒng)的技能和如何獲得該天賦。輪回眼血統(tǒng)包括吸血習(xí)性和自然天賦,其中吸血習(xí)性可以將法術(shù)吸血和生命偷取結(jié)合起來(lái),而自然天賦可以增加AD/AP。該文章還介紹了如何選擇英雄和點(diǎn)法,以及該天賦在游戲中的優(yōu)缺點(diǎn)。 王者榮耀更新魔種血統(tǒng)天賦,但需要注意其成型速度和人口要求較高,同時(shí)需要舍棄一些東西。該天賦的屬性和加成主要集中在攻速和吸血方面,受益的主力C位是玄策和老虎。除了魔種血統(tǒng),王者榮耀還更新了其他5個(gè)天賦,包括天賦異稟、槍炮之戀、心心相印、永恒守望和

魔獸爭(zhēng)霸重啟諸天輪回眼血統(tǒng)

根據(jù)查詢(xún)偶久網(wǎng)顯示,魔獸爭(zhēng)霸重啟諸天輪回眼血統(tǒng)通關(guān)后可以獲得法術(shù)吸血,法術(shù)吸血加1%,騎士血統(tǒng)挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):護(hù)甲加2。

狂怒和巫術(shù)

天賦血統(tǒng) 法術(shù)吸血嗎,魔獸爭(zhēng)霸重啟諸天什么血脈通關(guān)后可以獲得法術(shù)吸血

第一層狂怒和巫術(shù)最多點(diǎn)出5點(diǎn)??衽庸ニ?,巫術(shù)加額外法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)傷害。知道這個(gè)就比較好理解了,AD點(diǎn)狂怒、AP點(diǎn)巫術(shù)。第二層雙刃劍和盛宴這個(gè)是二選一的點(diǎn)法,雙刃劍增加傷害和被攻擊的傷害,和S5版本的雙刃劍類(lèi)似,盛宴擊殺一個(gè)單位回復(fù)生命,目前版本20點(diǎn)的冷卻時(shí)間。這個(gè)就要看自己的喜好了,隨便選一個(gè)就行。

吸血習(xí)性和自然天賦

第三層吸血習(xí)性和自然天賦這個(gè)最多點(diǎn)出5點(diǎn),吸血習(xí)性簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把法術(shù)吸血和生命偷取結(jié)合起來(lái)。自然天賦是增加AD/AP。這個(gè)點(diǎn)法要看具體英雄和玩法去考慮了,這里不展開(kāi)講,后續(xù)會(huì)寫(xiě)每一個(gè)英雄的點(diǎn)法,可以關(guān)注我。

賞金獵手和壓迫

第四層賞金獵手和壓迫這個(gè)是二選一。賞金獵人是擊殺不同的英雄后永久提升傷害,不過(guò)從描述看最多5%,壓迫是對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提升。建議C位點(diǎn)賞金獵手,有控的坦克點(diǎn)壓迫。

破壞打擊和思維穿透

第五層破壞打擊和思維穿透這個(gè)最多點(diǎn)5點(diǎn)。破壞打擊是物理穿透,思維打擊是法穿。知道這個(gè)就比較好理解了。AD對(duì)應(yīng)破壞打擊,AP對(duì)應(yīng)思維穿透。雙修的看自己的喜好。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的殺戮、戰(zhàn)爭(zhēng)熱情、冥火之觸

第六層戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的殺戮、戰(zhàn)爭(zhēng)熱情、冥火之觸本層三選一,爭(zhēng)領(lǐng)主的殺戮:暴擊會(huì)治療自身,并且有攻速加成?;旧鲜茿DC和出暴擊的AD都可以點(diǎn)。戰(zhàn)爭(zhēng)熱情,攻擊和平A增加層數(shù)。最高疊加10層,每層都增加攻擊。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是AD坦克和吃攻速的一些英雄點(diǎn)非常的不錯(cuò),尤其是大天使。冥火之觸基本上就是AP才點(diǎn)出的點(diǎn)了。攻擊天賦基本上是C位或者想要打輸出才點(diǎn)的一個(gè)系統(tǒng),隨著版本資料的更新,AD和ADC成為S6的熱門(mén)英雄,大家現(xiàn)在就可以練習(xí)一下。

想要快速獲得魔種天賦,必須要有相關(guān)的英雄儲(chǔ)備。禁用稷下或吳國(guó)陣營(yíng)可以提高魔種天賦的爆率。以下是王者魔種天賦的英雄:典韋、張飛、沈夢(mèng)溪、百里玄策、百里守約、裴擒虎。

《王者榮耀》

王者模擬戰(zhàn)進(jìn)行了一波更新,增加了5個(gè)新的天賦,分別是:天賦異稟、槍炮之戀、心心相印、永恒守望、魔種血統(tǒng)。其中大家討論最多的是就是“魔種血統(tǒng)”天賦,這個(gè)看似強(qiáng)無(wú)敵的天賦是不是真的那么好用呢?下面給大家分析一波。

【天賦分析】

首先從BUFF效果上分析,看似繁雜的屬性加成、實(shí)際上有用的只有攻速以及吸血。受益的主力C位:玄策、老虎。從陣容上分析,想要應(yīng)用此天賦,只能完美搭配當(dāng)前版本上分最熱門(mén)羈絆“蜀衛(wèi)刺”勢(shì)必會(huì)被其他7名對(duì)手“卡桌子”卡到痛不欲生。從成型速度方向分析,該天賦明顯屬于大后期天賦。注意該陣容是天賦、并不是羈絆,小編在試用的幾局游戲中,發(fā)現(xiàn)該天賦的來(lái)臨時(shí)間一般為,8級(jí)左右。此時(shí)的陣容方向基本確定,假設(shè)玩家“心志堅(jiān)定”偏要玩這所謂的魔種血統(tǒng)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),8人口刷“1費(fèi)卡”時(shí)是有多么困難!最后一點(diǎn),這個(gè)天賦對(duì)人口要求極高,9人口才是最佳!

總結(jié):為了一個(gè)后期天賦,浪費(fèi)整局大半的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,期間遇到的成員還要以承受“賣(mài)血”的方式一個(gè)不落的全部收集。很大的機(jī)會(huì)在沒(méi)有等到“魔種血統(tǒng)”的天賦時(shí),便被抬出局。玩了大概4局只有一局成功從蜀衛(wèi)刺轉(zhuǎn)型成功。成型以后的強(qiáng)度還算可觀,但是不建議中后期看到天賦強(qiáng)行轉(zhuǎn)型!非常幸運(yùn)的蜀衛(wèi)刺選擇了守約+玄策的陣容。最終9人口搜典韋的時(shí)候真的會(huì)把人搜崩潰的。

希望朋友們?cè)诳戳诵【幍姆窒砗竽苡兴鶐椭颂熨x除非真的特別胡,可以為之準(zhǔn)備著。否則它真的沒(méi)有看上去那么強(qiáng),選擇了它之后舍棄的東西太多了!

版本現(xiàn)狀: 其實(shí)莫甘娜中單位置的勝率一直都穩(wěn)定在50%以上。作為“穩(wěn)”的代表,莫甘娜的技能決定了她平滑的傷害構(gòu)成,但也決定了她萬(wàn)金油般的強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)能力。

在下個(gè)版本中,坦克的增強(qiáng)意味著持續(xù)性傷害的英雄將成為其克制對(duì)象,莫甘娜超強(qiáng)的控制鏈+穩(wěn)定的持續(xù)傷害,加之不錯(cuò)的推線(xiàn)能力,強(qiáng)大的反gank能力,都是她重回中單一姐的資本。

技能介紹:

法術(shù)吸血現(xiàn)在似乎不太被玩家所重視,但是莫甘娜高達(dá)20%的法術(shù)吸血在對(duì)線(xiàn)和對(duì)拼時(shí)有巨大作用:

法術(shù)吸血可以使得莫甘娜在線(xiàn)上一直保持健康的血量,對(duì)拼之后換血吃虧的絕不是莫甘娜一邊。 在對(duì)拼時(shí),法術(shù)吸血往往能將莫甘娜從點(diǎn)燃之類(lèi)的斬殺持續(xù)傷害中救回。

這個(gè)Q技能雖然和光輝一樣都是禁錮機(jī)制,但是3秒的長(zhǎng)時(shí)間控制+0.9AP加成是光輝女郎無(wú)法匹及的。一個(gè)發(fā)育良好的中單莫甘娜,Q中敵方脆皮,W扔腳下,基本上宣告了敵方英雄的死亡。

在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),莫甘娜的Q是坦克都懼怕的硬控,當(dāng)屬英雄聯(lián)盟最長(zhǎng)控制技能之首——3秒的`集火很少有前排扛得住!

對(duì)線(xiàn)刺客主W無(wú)腦推線(xiàn),遇到AP可以多加E技能和Q技能,召喚打野幫忙。

【結(jié)語(yǔ)】

大家可以在游戲中嘗試這些天賦,找到適合自己的點(diǎn)法,祝大家在游戲中取得好的成績(jī)!

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