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怒魂:血魔之怒與原初遺珠的完美結(jié)合,王者榮耀怒魂和血魔之怒的區(qū)別是什么?

游戲《王者榮耀》中裝備怒魂的屬性、技能和使用方式。怒魂是由血魔之怒和原初遺珠合成的裝備,基礎(chǔ)屬性與血魔之怒相同,但在主動(dòng)技能的使用上,怒魂比血魔之怒多出了10%血量的護(hù)盾,并且能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害。怒魂的主動(dòng)技能使用時(shí)會(huì)比血魔之怒多10%血量的護(hù)盾,且能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害。在游戲中,不少英雄持有兩個(gè)定位,例如英雄夏侯惇的定位為“坦克/戰(zhàn)士”,則代表其主定位為坦克,副定位為戰(zhàn)士。血魔之怒適合坦克或者出坦克裝的戰(zhàn)士使用,必須在自身血量低于30%而又不至于少到被對(duì)手一招妙掉的情況下施放。血魔之

怒魂的基礎(chǔ)屬性與獨(dú)特技能

怒魂是由血魔之怒和原初遺珠合成的裝備,其基礎(chǔ)屬性與血魔之怒相同。但在主動(dòng)技能的使用上,怒魂比血魔之怒多出了10%血量的護(hù)盾,并且能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害,這是血魔所沒有的。

怒魂的主動(dòng)技能與護(hù)盾觸發(fā)

怒魂:血魔之怒與原初遺珠的完美結(jié)合,王者榮耀怒魂和血魔之怒的區(qū)別是什么?

怒魂的主動(dòng)技能使用時(shí)會(huì)比血魔之怒多10%血量的護(hù)盾,且能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害。在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購(gòu)買的英雄參加戰(zhàn)斗。

英雄定位與屬性

在游戲中,不少英雄持有兩個(gè)定位,例如英雄夏侯惇的定位為“坦克/戰(zhàn)士”,則代表其主定位為坦克,副定位為戰(zhàn)士。

怒魂與血魔之怒的比較

  1. 傷害不同: 怒魂主動(dòng)技能使用時(shí)比血魔之怒多百分之10血量的護(hù)盾,且能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害,血魔沒有。
  2. 價(jià)格不同: 怒魂價(jià)格為3370,血魔之怒價(jià)格為2100。 血魔之怒適合坦克或者出坦克裝的戰(zhàn)士使用,必須在自身血量低于30%而又不至于少到被對(duì)手一招妙掉的情況下施放。 血魔之怒的屬性為:20物理攻擊;1000生命值;被動(dòng):生命低于30%活的一個(gè)護(hù)盾,增加80點(diǎn)物理攻擊。 血魔之怒的價(jià)值在于其護(hù)盾跟著自身的血量而定,對(duì)于后期僅有6000血的脆皮,生成護(hù)盾也僅僅2000而已,但是萬血的坦克就有3000的護(hù)盾,或許你覺得差距不大,對(duì)脆皮來說,自身沒有護(hù)甲,護(hù)盾也會(huì)不堪一擊,反觀一身防具的坦克,首先自己夠肉,那么護(hù)盾也就更加抗揍。 血魔之怒護(hù)盾的觸發(fā)機(jī)制是在血量等同于30%或者低于30%的時(shí)候觸發(fā),但是觸發(fā)有一個(gè)很短的延遲,如果是高頻率爆發(fā)的傷害,或許沒等護(hù)盾生效就已經(jīng)被秒掉,此時(shí)還會(huì)進(jìn)入cd狀態(tài)。 血魔之怒適用的英雄:越肉的英雄越能體現(xiàn)血魔的價(jià)值,所以半肉戰(zhàn)士和坦克使用效果不錯(cuò)。
  3. 購(gòu)買原初遺珠和血魔之怒: 首先打開王者榮耀游戲,并登錄賬號(hào)。其次進(jìn)入商店界面,購(gòu)買原初遺珠和血魔之怒,需要4200金。最后將原初遺珠+血魔之怒合成就能升級(jí)怒魂了。
  4. 升級(jí)怒魂: 主動(dòng)(逐漸扣除百分之30當(dāng)前血量,逐漸獲得累計(jì)百分之40的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒),被動(dòng)(普攻額外造成百分之4的物理傷害,當(dāng)自己生命低于百分之50時(shí),該傷害提升百分之百)。
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