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鎧、猴子、楊戩的比較,王者榮耀中,鎧、楊戩和猴子誰(shuí)更厲害?你怎么看?

文章主要比較了王者榮耀中三位英雄:鎧、猴子和楊戩的技能、實(shí)力和出裝。作者認(rèn)為鎧最厲害,猴子次之,楊戩最弱。鎧具有較高的爆發(fā)和抗傷害能力,可以在走半肉或全輸出時(shí)都能發(fā)揮出很高的傷害。猴子則有金身無(wú)敵、打楊戩易如反掌的特性,但面對(duì)鎧時(shí)較為無(wú)力。楊戩操作技巧高,發(fā)揮不穩(wěn)定,容易成為敵人攻擊的目標(biāo)。文章還介紹了如何出裝鎧,建議注重防御和速度,適當(dāng)加強(qiáng)攻擊力和法術(shù)防御。

鎧、猴子、楊戩的比較

鎧、猴子、楊戩的比較,王者榮耀中,鎧、楊戩和猴子誰(shuí)更厲害?你怎么看?

鎧最厲害,猴子次之,楊戩最弱

鎧、猴子、楊戩的比較,王者榮耀中,鎧、楊戩和猴子誰(shuí)更厲害?你怎么看?

如果給他們?nèi)判虻脑?,我覺(jué)得鎧>猴子>楊戩,鎧最厲害,然后猴子第二,楊戩最弱,當(dāng)然很多玩家可能不認(rèn)同這個(gè)看法,認(rèn)為太貶低楊戩了,楊戩會(huì)玩的確實(shí)厲害,但是綜合各方面來(lái)說(shuō)我還是覺(jué)得楊戩最弱,怎么想都排在鎧和猴子后面。每個(gè)玩家觀點(diǎn)不同,說(shuō)下我的觀點(diǎn)。鎧爹永遠(yuǎn)是鎧爹、這三個(gè)英雄中鎧最厲害,如果同經(jīng)濟(jì)條件下,楊戩和猴子絕對(duì)不是鎧的對(duì)手,雖然鎧腿短,但是鎧的爆發(fā)和抗傷能力占有很大優(yōu)勢(shì),容錯(cuò)率高,一個(gè)開(kāi)大的鎧誰(shuí)都不虛,甚至硬吃猴子三棍不死,主要就是大招格擋傷害太厲害了。鎧不管是走半肉還是全輸出,爆發(fā)都非常高,一刀秒一個(gè)滿血脆皮一點(diǎn)不夸張,砍死楊戩和猴子就是兩刀的事情,二技能具有很強(qiáng)的擊飛效果,無(wú)需花里花哨的操作,開(kāi)大上去就是砍,誰(shuí)慫誰(shuí)是孫子。猴子金身無(wú)敵、猴子打不過(guò)鎧,但是打楊戩還是很簡(jiǎn)單的,而且也不需要太高的操作技巧,猴子很能抗,一技能金身無(wú)敵,大招控制,把握好一技能擋過(guò)楊戩的眩暈,擊殺楊戩易如反掌,猴子的爆發(fā)極為變態(tài),一般楊戩都是半肉裝,抗不住猴子三棍,會(huì)玩的猴子可以瞬間打出四棍,一套下去楊戩基本活不成了,甚至一滴血不掉的情況下秒殺楊戩,面對(duì)猴子無(wú)腦爆發(fā),楊戩操作再高都沒(méi)有用,打不過(guò)猴子。相比猴子和鎧爹的無(wú)腦,楊戩操作技巧高,發(fā)揮極不穩(wěn)定,狗不到人基本完蛋,一個(gè)不慎就被猴子或者鎧一套帶走,楊戩現(xiàn)在被玩家稱為最廢的戰(zhàn)士,前期雖然很強(qiáng)勢(shì),但是也僅限4級(jí)之前。后期太無(wú)力,一旦進(jìn)場(chǎng)很難退場(chǎng),只有硬拼到死,本身就是脆皮,面對(duì)爆發(fā)太高的英雄時(shí)很難秀的起來(lái),特別是面對(duì)猴子和鎧這種高爆發(fā)英雄時(shí),楊戩真的秀不起來(lái)。

《史上最強(qiáng)鎧的出裝》

盡管王者榮耀中有很多英雄,但其中最受歡迎和最強(qiáng)大的之一就是鎧。他有一種無(wú)與倫比的能力,可以在戰(zhàn)斗中扮演一個(gè)騷擾或前鋒的角色,同時(shí)也可以承受巨大的傷害。那么,如何出裝才能讓鎧最強(qiáng)大呢?對(duì)于鎧來(lái)說(shuō),防御是最重要的,因?yàn)樗枰趹?zhàn)斗中承受大量的傷害。因此,鎧的第一個(gè)裝備應(yīng)該是“近衛(wèi)榮耀”。這個(gè)裝備能夠提高鎧的生命值、物理防御和法術(shù)防御,這使得他更加耐打,并且可以承受更多的傷害。其次,對(duì)于鎧來(lái)說(shuō),速度也是一個(gè)非常重要的指標(biāo),因?yàn)樗枰焖龠M(jìn)入并退出戰(zhàn)斗。因此,鎧的第二個(gè)裝備應(yīng)該是“影忍之足”。這個(gè)裝備可以增加移動(dòng)速度和物理防御,這使得鎧更容易追擊敵人,并且可以逃跑。接下來(lái),鎧需要一些物理攻擊力,以便能夠給敵人帶來(lái)更多的傷害。因此,第三個(gè)裝備應(yīng)該是“破軍”。這個(gè)裝備可以提供物理攻擊、物理吸血和暴擊率,這意味著鎧可以更快地殺死敵人,并且可以更快地回復(fù)自己的生命值。最后,鎧還需要一些法術(shù)防御,特別是面對(duì)一些法師英雄的時(shí)候。因此,鎧的最后一個(gè)裝備應(yīng)該是“不祥征兆”。這個(gè)裝備可以增加生命值、法術(shù)防御和魔法吸血,這使得鎧更加耐打,并且可以在面對(duì)法師英雄時(shí)更加有效地抵御他們的攻擊。總的來(lái)說(shuō),鎧的出裝應(yīng)該注重防御和速度,并且要適當(dāng)加強(qiáng)攻擊力和法術(shù)防御。只有這樣,鎧才能夠成為一名真正的戰(zhàn)斗英雄,讓他的敵人聞風(fēng)喪膽。

《王者榮耀》伽羅和鎧相比較,鎧厲害一些。

雖然伽羅的射程很遠(yuǎn),但是她卻沒(méi)有位移技能,當(dāng)鎧開(kāi)啟大招以后,利用閃現(xiàn)過(guò)去就能把伽羅秒掉,所以伽羅肯定是打不過(guò)鎧的。鎧是一名可玩性極高的戰(zhàn)士英雄,被動(dòng)技能在普攻和二技能只命中一個(gè)目標(biāo)的情況下,能夠額外造成50%的傷害。也就是說(shuō),鎧在和別人單挑的時(shí)候,每一下普攻和二技能的揮砍,都能夠造成額外的傷害,伽羅和鎧相比較,鎧厲害一些。鎧的熱度很高,但是勝率卻幾乎墊底。其實(shí)不是鎧不行,只是你沒(méi)有使用更適合鎧銘文出裝的玩法。也有大神玩家開(kāi)發(fā)出一套“冷卻雙暴流”鎧的玩法,排位勝率高達(dá)73%,銘文出裝是關(guān)鍵。

王者榮耀的游戲評(píng)價(jià)

《王者榮耀》主打“團(tuán)戰(zhàn)”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便,隨時(shí)隨地手機(jī)就能開(kāi)黑,為手游市場(chǎng)帶來(lái)了一股強(qiáng)勁推動(dòng)力量。作為主打團(tuán)戰(zhàn)的英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》的競(jìng)技體現(xiàn)得非常明顯,例如在以5V5為代表的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會(huì)隨著局內(nèi)主動(dòng)技能升級(jí)而強(qiáng)化。在對(duì)戰(zhàn)地圖上,《王者榮耀》也根據(jù)不同的模式進(jìn)行了針對(duì)性的精致設(shè)計(jì)。

  1. 還是挺厲害的。
  2. **作為能打能抗的上單英雄,鎧的抗壓能力不凡。依靠二技能的回復(fù)力(命中敵人回收飛鏢回復(fù)百分之十的最大生命力)和脫戰(zhàn)后的每秒百分之一的生命和法力值的回復(fù)。許多鎧在一局內(nèi)都回城數(shù)不超過(guò)一個(gè)巴掌數(shù)字。
  3. 鎧的被動(dòng)奠定其單挑王的地位,在后期鎧可以一刀秒脆皮,就連戰(zhàn)士也可以平a死,對(duì)于不是太肉的坦克也可以不斷消耗。而且開(kāi)大后,凱有巨額的攻擊力加成,可謂是非常的強(qiáng)大。

鎧的單體傷害最猛,而典韋則擁有范圍爆發(fā)的能力。

典韋和凱雖然傷害都很高,但是兩個(gè)英雄本質(zhì)上有很大的區(qū)別,從上圖的英雄列表就可以看出來(lái)。典韋的高傷害主要來(lái)自兩個(gè)方面:一個(gè)是他的高被動(dòng)成長(zhǎng),相當(dāng)于比別人多一個(gè)破軍;另一個(gè)是典韋的第二技能可以讓他的普通攻擊速度達(dá)到極限,進(jìn)一步放大物理攻擊力高的優(yōu)勢(shì)。鎧士的高傷害主要來(lái)源于兩個(gè)方面:一是鎧士的大招最多可以提供200的物理攻擊力,二是被動(dòng)在面對(duì)單個(gè)英雄時(shí)可以增加自己50%的傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果不能被動(dòng)折起,情況非常逆風(fēng)的話,典韋的傷害一般。鎧甲就不一樣了。即使逆風(fēng),只要大招開(kāi)啟,傷害都是有保障的。正因?yàn)槿绱?,江湖上一直盛傳鎧甲是典韋的上級(jí)替代。

Different傷害的方式。雖然鎧士的大招很猛,但是他的高傷害主要來(lái)源是被動(dòng),所以理論上來(lái)說(shuō),鎧士單挑的時(shí)候是最厲害的;典韋不一樣。雖然他真的很難打出很高的傷害,但是在團(tuán)戰(zhàn)中他的傷害范圍會(huì)很高。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),鎧士的單體傷害最大,典韋則有范圍爆炸的能力。另外,典韋就算重,也比鎧士靈活一點(diǎn)。畢竟他的大招比鎧士的第二技能更能穿墻。

官方定位不同。典韋的基礎(chǔ)屬性是:物理攻擊176+10,最大生命值3387,物理抗性107,移動(dòng)速度390;鐵甲之父的基本屬性是:物理攻擊168,最大生命值3434+120,物理抗性89,移動(dòng)速度390。從兩個(gè)英雄的基本屬性中,我們可以清晰的看到,在策劃心目中,鎧爸的定位首先是 坦克 ,其次才是 士兵 ;而典韋的定位是比較純粹的 狂戰(zhàn)士 。

雖然大部分情況下鎧甲的容錯(cuò)率會(huì)高于典韋,但典韋還是有機(jī)會(huì)發(fā)揮的。

典韋什么時(shí)候可以選,不好直接說(shuō)。我覺(jué)得可以改成典韋不能選的時(shí)候,典韋不能選的時(shí)候?第一:對(duì)面C位移動(dòng)性極強(qiáng)的情況下不能選典韋。比如對(duì)面的射手是凱爾波羅,法師是丟西姆的故事。你只是覺(jué)得選典韋不舒服。第二:當(dāng)你對(duì)手的路是英雄帶樂(lè)隊(duì)的時(shí)候,我不建議你選擇典韋。比如對(duì)方的路是密函和程金曜,你在典韋就有很大概率會(huì)輸(典韋本人是單帶英雄,隊(duì)友帶單帶沒(méi)人會(huì)入團(tuán))。第三,我們不能在自己前期太弱,或者對(duì)方前期太強(qiáng)的情況下選擇典韋。典韋的高輸出需要被動(dòng)、裝備、等級(jí)來(lái)支撐。**

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