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《王者榮耀》宮本武藏重做上線時(shí)間及內(nèi)容解析,宮本二技能疊加什么時(shí)候在正式服上線

王者榮耀中宮本武藏的重做上線時(shí)間及內(nèi)容解析。宮本二技能疊加已在2022年6月中旬在正式服上線,重做后的宮本武藏具有藍(lán)條屬性、一技能可以抵擋飛行物、二技能增加自身被動(dòng)、三技能可以蓄力減傷并沖過(guò)去挑飛目標(biāo)和附近的敵人。預(yù)計(jì)重做后的宮本武藏將在4月底左右上線正式服。此外,文章還列舉了其他英雄的重做信息,如張良、宮本武藏、周瑜、牛魔、孫悟空、羋月、貂蟬、呂布和花木蘭等。

一、背景信息

截止到2023年1月5日,王者榮耀官網(wǎng)表示宮本二技能疊加已經(jīng)在2022年6月中旬時(shí)在正式服上線。宮本武藏是騰訊手游《王者榮耀》中的一個(gè)無(wú)藍(lán)的戰(zhàn)士型英雄角色,原型是日本戰(zhàn)國(guó)末期至江戶時(shí)代初期的劍術(shù)家、兵法家、藝術(shù)家宮本武藏。

二、重做內(nèi)容

  1. 被動(dòng)藍(lán)條 :為宮本加了藍(lán)條屬性,每次釋放技能會(huì)增加一格能量,能量數(shù)不同對(duì)應(yīng)的不同的強(qiáng)化普攻。(可以減少1、2技能1秒CD)
  2. 一技能 :向前揮出一道劍氣,抵擋飛行物,造成傷害與減速。(釋放與移動(dòng)速度更快,但是移除了霸體效果)
  3. 二技能 :移動(dòng)路徑敵人會(huì)造成傷害,并增加自身被動(dòng)(取消了減CD效果)。
  4. 三技能 :大招蓄力減傷50%,然后沖過(guò)去挑飛目標(biāo)和附近的敵人。(命中敵人會(huì)產(chǎn)生重傷,無(wú)法恢復(fù)血量)

三、重做時(shí)間及上線情況

王者榮耀宮本武藏重做上線時(shí)間確定,預(yù)計(jì)將在4月底左右上線正式服,此次重做主要涉及外觀建模和技能機(jī)制等方面,顏值更高且強(qiáng)度有所增加,讓這名英雄的節(jié)奏更加緊湊。宮本武藏重做的上線時(shí)間需要根據(jù)體驗(yàn)服的上線時(shí)間來(lái)確定,目前還沒(méi)有發(fā)布。不過(guò)這個(gè)角色應(yīng)該會(huì)在4月底左右的時(shí)候成功的上線,不會(huì)太過(guò)推遲。這次重做是宮本武藏的第二次重做,本次重做主要是在外觀建模,以及三技能和被動(dòng)機(jī)制方面。除了顏值更好之外,目前來(lái)看強(qiáng)度上是有所增加的,加快了這名英雄的節(jié)奏,不再是完全依舊大招游走。

四、其他英雄的重做信息

《王者榮耀》宮本武藏重做上線時(shí)間及內(nèi)容解析,宮本二技能疊加什么時(shí)候在正式服上線

截止到2023,以下是一些其他英雄的重做信息:

  • 張良:于2015年10月26日上線,曾經(jīng)的英雄名字為馬爾菲茲,后來(lái)改為張良。
  • 宮本武藏:于2015年10月30日上線,技能類似英雄聯(lián)盟的快樂(lè)風(fēng)男亞索,后來(lái)被削哭了。
  • 周瑜:于2015年11月10日上線,老版周瑜的一直不怎么熱門(mén),后來(lái)官方對(duì)他進(jìn)行了一次重做。
  • 牛魔:于2015年11月24日上線。
  • 孫悟空:于2015年11月30日上線,當(dāng)時(shí)的孫悟空跟英雄聯(lián)盟的孫悟空技能相似,一技能可利用假身隱身一段時(shí)間?,F(xiàn)在的一技能是可抵擋一次技能,并且可以獲得護(hù)盾。
  • 羋月:于2015年12月8日上線,當(dāng)時(shí)的一技能類似于露娜的一技能,后來(lái)一技能重做大大增強(qiáng)了生存能力。
  • 貂蟬:于2015年12月15日上線,曾經(jīng)的中路法師一姐,從上線到現(xiàn)在都是一些妹子的本命英雄。
  • 呂布:于2015年12月22日上線,擁有可以無(wú)視護(hù)盾的真實(shí)傷害,后期可以1打5的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士。
  • 花木蘭:于2016年1月1日上線,剛開(kāi)始的花木蘭有四段位移,類似于英雄聯(lián)盟的瑞敏,后來(lái)重做成了第一位具有雙形態(tài)的英雄。
《王者榮耀》宮本武藏重做上線時(shí)間及內(nèi)容解析,宮本二技能疊加什么時(shí)候在正式服上線

五、總結(jié)

王者榮耀主打“團(tuán)戰(zhàn)”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時(shí)隨地手機(jī)就能開(kāi)黑,為手游市場(chǎng)帶來(lái)了一股強(qiáng)勁推動(dòng)力量。作為主打團(tuán)戰(zhàn)的英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》的競(jìng)技體現(xiàn)得非常明顯,例如在以5V5為代表的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會(huì)隨著局內(nèi)主動(dòng)技能升級(jí)而強(qiáng)化。在對(duì)戰(zhàn)地圖上,《王者榮耀》也根據(jù)不同的模式進(jìn)行了針對(duì)性的精致設(shè)計(jì)。

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