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王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略主宰、暴君進(jìn)化效果詳解,王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略主宰、暴君進(jìn)化效果詳解

很高的收益,我們將適當(dāng)提高10分鐘時(shí)的暴君進(jìn)化效果,增強(qiáng)其團(tuán)戰(zhàn)能力。 3. 為了保持游戲體驗(yàn),我們決定不在原初進(jìn)化時(shí)增加主宰和暴君的移動(dòng)速度和攻擊力。 以上就是王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略主宰、暴君進(jìn)化效果的詳細(xì)介紹。希望對(duì)您有所幫助。

相信很多小伙伴對(duì)王者榮耀的原初進(jìn)化玩法和主宰、暴君的進(jìn)化效果不太清楚,接下來小編就為大家詳細(xì)介紹王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略主宰、暴君進(jìn)化效果。

一、設(shè)計(jì)背景

主宰和暴君作為王者榮耀中最重要的中立資源,在王者榮耀的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題。

1. 前后期價(jià)值和定位不均

例如暴君主要提供經(jīng)濟(jì),而黑暗暴君主要提供團(tuán)戰(zhàn)能力,并無繼承性。

2. 某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值明顯高于另一條

例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。

3. 某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值前后不均

例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對(duì)沒那么高。

4. 優(yōu)勢(shì)方較容易同時(shí)拿下主宰和暴君

5. 一些基礎(chǔ)體驗(yàn)問題

例如9分55秒時(shí)先知主宰和暴君會(huì)突然死亡,10分時(shí)暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。

二、整體設(shè)計(jì)方案

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  1. 我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M(jìn)化的玩法:受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化。

    1. 原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化。
    2. 主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次隨機(jī)有部位發(fā)生進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會(huì)疊加。
    3. 不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會(huì)疊加);
    4. 主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被擊殺,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化。
  2. 小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標(biāo)更新不同部位進(jìn)化時(shí),小地圖上的圖標(biāo)也會(huì)同步點(diǎn)亮顯示。

  3. 場(chǎng)景提示:1分鐘和9分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素。

  4. 風(fēng)暴龍王與召喚師行為的互動(dòng)機(jī)制:風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。

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三、相關(guān)數(shù)值調(diào)整

  1. 為了控制風(fēng)暴龍王的對(duì)抗強(qiáng)度和BUFF價(jià)值保持不變,在考慮到原初進(jìn)化為風(fēng)暴龍王額外增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力和BUFF價(jià)值的情況下,我們將小幅削減風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性和BUFF效果,但請(qǐng)注意,這只是一次保持價(jià)值平衡的調(diào)整而非削弱。

  2. 綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘暴君仍舊

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