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宗師之力模型更改,名稱改為宗師之力,屬性方面也有很多的變化,被動(dòng)技能狂暴也略作修改。價(jià)格也相應(yīng)減少。,王者榮耀三圣之力為什么沒了?

游戲《王者榮耀》中宗師之力的更新和價(jià)格調(diào)整。新版的宗師之力屬性有所變化,包括物理攻擊、攻擊速度、法術(shù)攻擊、法力值、生命值、移速和被動(dòng)效果。價(jià)格從2510調(diào)整為2100。此外,文章還提到了紅蓮斗篷和巨人之握的價(jià)格和裝備選擇,以及宗師之力、冰痕之握和巫術(shù)法杖的打野、物理、防御和法術(shù)特性。最后,文章推薦了玩家根據(jù)自身英雄選擇適當(dāng)?shù)难b備,并強(qiáng)調(diào)了四件裝備的多樣性和打野、物理、防御和法術(shù)的覆蓋面。

三圣之力 改為“宗師之力”

  • 屬性方面也有很多的變化
    • 物理攻擊+45
    • 攻擊速度+15%
    • 8%法術(shù)攻擊
    • 60最大法力
    • 400最大生命
    • 300移速
    • 5%被動(dòng)效果——狂暴:普通攻擊會(huì)增加自身8%移動(dòng)速度。
    • 被動(dòng)效果——咒刃:使用技能后,下一次普通攻擊附加法術(shù)傷害,這個(gè)效果有3秒的冷卻時(shí)間。

宗師之力(新版)

宗師之力模型更改,名稱改為宗師之力,屬性方面也有很多的變化,被動(dòng)技能狂暴也略作修改。價(jià)格也相應(yīng)減少。,王者榮耀三圣之力為什么沒了?
  • 物理攻擊+60
  • 攻速+20%
  • 15%法術(shù)攻擊
  • 60法力值
  • 400生命值
  • 400移動(dòng)速度
  • 8%唯一被動(dòng)——?dú)垙U:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
  • 唯一被動(dòng)——強(qiáng)擊:更名為“唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊”,實(shí)際效果不做調(diào)整。

價(jià)格:2510改為2100

  • 這一件裝備可以讓英雄在戰(zhàn)斗中的綜合能力大幅度的提升,在擁有這一件裝備后,半肉英雄的輸出就會(huì)得到提升,并且對(duì)于擁有CD短的技能的英雄而言,這一件裝備是必出。
  • 建議玩家先將這一件裝備的部件購買到手,這樣可以讓我們?cè)诔鲞@一件裝備的途中,輸出得到保障。

紅蓮斗篷和巨人之握

  • 每件都是2000塊,價(jià)格不菲,殘廢的減速效果又不能疊加,英雄在裝備選擇上可以在暗影戰(zhàn)斧和宗師之力中選擇一個(gè),如果兩件一起出,那么就相當(dāng)于浪費(fèi)了1000塊,就很虧了。

宗師之力,冰痕之握,巫術(shù)法杖

  • 經(jīng)??吹接型婕页龅骄奕酥蘸图t蓮斗篷,可是獻(xiàn)祭的被動(dòng)傷害對(duì)敵方是不疊加的,這樣又浪費(fèi)了經(jīng)濟(jì)。
  • 也許玩家只是想讓自身在最短時(shí)間變得更肉吧,畢竟這兩件裝備比較便宜。

四件裝備有打野、有物理、有防御、有法術(shù),同樣有一個(gè)唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊

  • 秘法之靴和痛苦面具的唯一被動(dòng)時(shí)可以疊加的,能夠大量的提升法師的輸出。
  • 鞋子的移動(dòng)速度是不會(huì)疊加的,玩家們不要嘗試去出6雙鞋在王者榮耀玩耍??!

曹操

  • 一技能是一個(gè)非常主要的技能,能夠給曹操帶來位移以及傷害。
  • 曹操在使用一技能的時(shí)候,需要向指定英雄發(fā)動(dòng)突襲,可以對(duì)敵人造成物理傷害,但是只能夠發(fā)動(dòng)三次,而且每次斬?fù)舻臅r(shí)間不能夠超過8秒,通常會(huì)在第3次攻擊的時(shí)候?qū)橙嗽斐蓳麸w效果,時(shí)間持續(xù)0.5秒。
  • 曹操的一技能能夠讓曹操有三段位移,但是這個(gè)位移的距離非常短,有很多墻都穿不過去,就需要大家使用的時(shí)候把握好其中的距離。
  • 宗師之力對(duì)于曹操來說是非常有效果的,有著很好的增幅能力,但是需要人們很好的控制好技能以及普攻的銜接,需要在發(fā)動(dòng)一技能的時(shí)候及時(shí)的接上普通攻擊。

無盡戰(zhàn)刃和宗師之力

  • 無盡戰(zhàn)刃提供50%的暴擊傷害加成,而且提供120點(diǎn)物理攻擊力和20%的暴擊率。
  • 宗師之力只加了60點(diǎn)攻擊力,同樣也提供20%的暴擊率,不同的是,宗師之力的被動(dòng)對(duì)于技能之后的普攻傷害具有加成。
  • 在版本,全輸出的鎧基本很難生存,雖然全輸出的鎧傷害非常之高,但是在半肉戰(zhàn)士和全肉坦克橫行的版本,鎧在對(duì)線上打不過對(duì)方,打團(tuán)時(shí)也容易秒死,由于身板太脆而打不出有效輸出。

總結(jié)

  • 對(duì)戰(zhàn)時(shí),由于每一局自己邊和對(duì)面的陣容都不同,所以根據(jù)實(shí)際情況來選擇針對(duì)性出裝是很明智的選擇。
  • 當(dāng)你學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變型的出裝時(shí),你才真正理解了鎧這個(gè)英雄,而且段位應(yīng)該不會(huì)低。
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