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鎧強勢期是什么時候,鎧使用技巧 你知道了嗎

鎧是一個優(yōu)秀打野英雄,反藍成為主流,開局反藍為主。在前期,如果不去反藍,不反藍的一方往往比較吃虧。在前期如果遇到對方防守藍buff,可以往后撤,等待己方的支援,這樣可以較大概率形成四打三的局面。進入4級之后的鎧比較強勢,此時別去繼續(xù)打野了,一定要去支援隊友。4級后的抓人中單只要不是王昭君或者甄姬這樣的長控英雄控制,基本上不用慮。如果對面的打野是李白,前期可以單抓李白。打野英雄拿到前期優(yōu)勢之后除了紅藍buff,應該盡量較少在己方野區(qū)的刷野時間,轉(zhuǎn)而更多的觀察邊路或者入侵野區(qū),蠶食敵方的經(jīng)濟,拿到藍

鎧的打野能力優(yōu)秀,反藍成為主流,開局反藍為主,如果不去反藍開局,那么不反藍的一方往往是比較吃虧的。在前期如果遇到對方防守藍buff,那么就想往后撤,等待己方的支援,這樣可以較大概率形成四打三的局面,并且通過藍buff與時間給予的經(jīng)驗,自己也會比對方有點達到2級,這個時候一二技能在前期都有的情況下,可以配合隊友形成一波單抓,可以盡可能多的攻擊敵人,而且一技能在前期為鎧帶來續(xù)航的能力非常強,再配合二技能的控制和單挑爆發(fā)傷害,使得鎧在前期很容易打出順風局。不過如果打野發(fā)育想搶4級發(fā)育,那么紅buff開局的情況下,如果被對手反掉了藍buff有些得不償失。

進入4級之后的鎧是一種比較強勢的狀態(tài),這個時候別去繼續(xù)打野了,一定要去支援隊友,其實4級之后支援中路的隊友最佳,在快要接近敵人的時候(快要接近中路左側(cè)或者右側(cè)草叢的時候),直接開啟大招,然后接二技能,隨后通過平A與一二技能迅速將其帶走,再去配合己方的隊友拿下暴君,再去入侵野區(qū)對敵方的藍buff野區(qū)對打野進行壓制,4級后的抓人中單只要不是王昭君或者甄姬這樣的長控英雄控制,基本上不用慮。不過如果對面的打野是李白,其實前期可以單抓李白,當李白使用完位移技能之后,直接開開啟大招沖向李白的回撤點,趁機減速,接上一技能加速,然后使用二技能控制,再次完成擊殺,此時搶奪多次的藍buff,敵方打野的節(jié)奏基本上已經(jīng)崩盤了。

打野英雄拿到前期優(yōu)勢之后除了紅藍buff,應該盡量較少在己方野區(qū)的刷野時間,轉(zhuǎn)而更多的觀察邊路或者入侵野區(qū),蠶食敵方的經(jīng)濟,拿到藍buff選擇gank敵方的優(yōu)勢路,通常情況下上單敵方的優(yōu)勢比較大,在進場的時候提前開啟大招,增加移速,然后二技能近身接上一技能減速,優(yōu)先攻擊脆皮射手,強化普攻狀態(tài)下三刀流再加上一個一技能的減速基本上可以完全秒殺,這樣在上路我方可以逆轉(zhuǎn)劣勢,緊接著吞噬敵方的野怪,再去繼續(xù)上路推塔或者中路支援,不過并不推薦上路推塔,收收線就可以,因為你上路擊殺ADC后,對面肯定過來人抗住上路,如果面對坦克,那么就很容易被敵人gank。

現(xiàn)版本的鎧續(xù)航能力非常強悍,抗傷害與輸出都非常的不錯,而前期的強勢很容易來掌握開局的節(jié)奏,到了中后期,只要穩(wěn)定擴大優(yōu)勢即可,而在中后期的戰(zhàn)斗中,主要任務并不是正面的硬剛,雖然正面硬剛能力不虛,但是不像呂布那樣真?zhèn)蛱箍撕芩鎸τ幸欢ㄗo甲的肉盾,正面突進容易被對手牽制,可以選擇從側(cè)翼或者草叢埋伏去切后排,面對脆皮直接一技能減速,然后使用二技能近身貼臉攻擊,如果打野發(fā)育有懲擊將其減速,就可以穩(wěn)穩(wěn)黏住敵方的后排,不過這里需要注意,在操作上,一二技能選擇手動釋放可以在操縱上更加的靈活,確保技能的命中率,而在切后排的時候側(cè)翼進入,提前開啟大招強化移速與攻擊力,再去使用二技能控制,最后接上一技能和懲擊與平A,一般情況下,一套技能就可以盜走后排。

在后期團戰(zhàn)切后排的時候,最好優(yōu)先擊殺敵方的射手,主要因為當前版本的射手爆發(fā)太強悍,破曉和復活甲的組合讓其在被擊殺后還能反殺鎧,一旦復活后鎧被牽制優(yōu)勢蕩然無存,優(yōu)先擊殺射手即便團戰(zhàn)輸?shù)?,那么敵方想要拿主宰推塔的概率也會大大降低。而團戰(zhàn)需要留意小地圖,觀察敵方核心輸出的站位情況,這樣便于選擇后續(xù)戰(zhàn)斗的路線,在開團的選擇上,鎧的二技能雖然有小控制的效果,但是并不是強力控制,而且打出去自己也要被挨打,所以團戰(zhàn)中盡量別去先手,等雙方戰(zhàn)斗打響之后從正面開啟大招之后直接甩二技能,這樣傷害更加的充足。

能與鎧硬開大剛的英雄分成兩類:一類是站擼。比如,盾山,典韋,曹操,莊周等。代表性英雄是盾山,李信等英雄。這一類英雄有共同特點是防御力強。即使是開大的鎧也打不痛它們。比如盾山,防御力太強了。被動—天地化盾。自帶30%的免傷效果,還有普攻附帶自身生命的4%的傷害。當鎧開大后的八秒鐘內(nèi),盾山的一技能釋放出的橫盾,可擋下鎧的技能傷害。接下來的二技能與三技能,可將鎧打出分不清東南西北。李信也是首選英雄之一。有人稱,現(xiàn)在是光信得天下。其實暗信的霸道也是讓人稱贊不已。在鎧開大的情況下,暗信的三技能釋放可擋下鎧的傷害。一方面李信aoe物理傷害與擊飛效果??勺屾z的移速減慢。拉開差距后,再以三道劍氣,進一步給予鎧傷害,除此之外,還有冷卻縮減,與免疫控制的作用。可輕松地避開鎧的一技能傷害。另一類是強控臂長英雄。這一類英雄的特點是傷害高,射程遠,有強控特點。代表性英雄是安琪拉。安琪拉有草叢之王之稱。光柱的距離遠,火球的控制力強。而且位移也靈活。安琪拉與鎧對抗,只需掌握一點:保住安全距離。即可打得鎧沒脾氣。當鎧開大時,注意對方走位。利用二技能—混沌火種的眩暈與減速效果,將強化后的鎧定在那里動彈不得。再稍等一至二秒,利用大招熾熱光輝,直接將鎧燒掉。當然,這里要強調(diào)一點:預判鎧的走位要準。鎧只是一個中前期強勢的英雄。因為操作簡單,深受廣大玩家喜歡。但鎧有點神化了,只需掌握正確的方法。

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