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蘇烈的大招怎么算的傷害,王者榮耀蘇烈技能哪里被調(diào)整了?

這篇王者榮耀中蘇烈的技能調(diào)整和技能特效的影響,以及大招的變化。在蘇烈的被動(dòng)技能中,死亡后恢復(fù)的生命值從100%全額恢復(fù)改為60%,復(fù)活護(hù)甲和魔抗減少的數(shù)值也有所調(diào)整。蘇烈的被動(dòng)技能現(xiàn)在會(huì)有3個(gè)烽火,隊(duì)友可以點(diǎn)烽火臺(tái)回血,但每個(gè)烽火只能被一個(gè)玩家點(diǎn)亮。蘇烈的三技能大招現(xiàn)在變成范圍性的傷害,操作難度更低,落地后還能造成二次傷害。玩家可以通過蓄力來提升大招的傷害,蓄力時(shí)間越長,攻擊范圍越大,傷害越高。蘇烈大招的本身傷害按照2300計(jì)算,在沒有護(hù)甲值的情況下,一個(gè)大招下去,理論傷害在1萬5千以上。

被動(dòng)技能的調(diào)整:

第一點(diǎn),死亡后恢復(fù)的生命值,原來是100%全額恢復(fù),現(xiàn)在則是改成了60%。第二點(diǎn),舊版復(fù)活護(hù)甲+魔抗全部減少50%、新版復(fù)活的護(hù)甲+魔抗則只減少25%。第三點(diǎn),舊版沒有烽火,新版被動(dòng)復(fù)活以后蘇烈身邊會(huì)出現(xiàn)3個(gè)烽火,隊(duì)友可以點(diǎn)烽火臺(tái)然后點(diǎn)亮這些烽火,1個(gè)玩家只能點(diǎn)亮一盞,成功以后蘇烈和隊(duì)友都可以恢復(fù)10%血量。蘇烈被動(dòng)技能調(diào)整以后,還是可以復(fù)活的但是復(fù)活血量沒有辦法100%了,加上三盞燈的話血量最多也才60+30=90%,而且還不是直接獲得90%的回血,另外30%要靠隊(duì)友來點(diǎn),因此隊(duì)友必須了解蘇烈的被動(dòng)技能,否則很容易忽視掉(這個(gè)烽火也可以給隊(duì)友回血,雙方都有利)。

技能特效的影響:

由于烽火是出現(xiàn)在蘇烈周圍的,所以距離英雄不能太遠(yuǎn),這個(gè)本身就是適合團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候打,而且身邊隊(duì)友最好能3個(gè)。(技能特效太多的話可能容易忽視掉烽火。)不過對(duì)比之前的被動(dòng)技能這個(gè)還是算小加強(qiáng)的,因?yàn)樵镜膹?fù)活以后防御是直接降低一半,現(xiàn)在則是25%,如果隊(duì)友都能幫忙回血的情況下肯定會(huì)比之前更有利,說白了就是更耐揍。(隊(duì)友沒辦法點(diǎn)烽火的話就比較坑了)

3技能/大招的變化:

大招方面的改動(dòng)主要是是直接變成范圍性的傷害,操作難度其實(shí)更低了,之前是打一個(gè)單位還得考慮方向,讓對(duì)方飛出去的過程中可以碰到其他英雄,說白了就是要往敵方團(tuán)隊(duì)里推,現(xiàn)在的話就是以自己為中心進(jìn)行aoe傷害,而且落地后還能造成二次傷害。

王者榮耀蘇烈大招效果:豪烈萬軍蘇烈蓄力后揮出強(qiáng)力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動(dòng),蓄力時(shí)間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時(shí)返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會(huì)對(duì)其造成等量傷害并短暫擊飛。被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。技能解析:大招蓄力可移動(dòng)釋放,將最近距離的單個(gè)目標(biāo)擊飛,這個(gè)技能類似LOL的波比大招,很考驗(yàn)玩家操作,既可救己方英雄,也可救敵方英雄。

王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。前言:一技能第三段才可以擊飛、二技能慢悠悠根本推不到人、三技能大招閃現(xiàn)操作不來,或許這就是大部分玩家對(duì)蘇烈的認(rèn)知體驗(yàn)。但是,王者榮耀到了S22賽季ihou,蘇烈大招冷卻得到加強(qiáng),并且震蕩傷害得以挖掘,至此,“核彈流”蘇烈也正式爆火,玩家紛紛效仿。蘇烈的改動(dòng)其實(shí)蘇烈的技能在去年的8月就已經(jīng)進(jìn)行了一次改動(dòng),他的大招震蕩傷害由50%提升到了80%,但是依舊無人問津。而到了S22賽季之后再一次得到了加強(qiáng),大招取消或被打斷的時(shí)候返還CD比例由50%提升到了70%,蘇烈的能力逐漸進(jìn)入玩家視線,利用大招控制擊飛之后的震蕩傷害來打出高額的傷害,并且這個(gè)80%的震蕩傷害可以利用小兵觸發(fā),一個(gè)大招瞬間爆炸,“核彈流”之名由此而來。蘇烈大招的計(jì)算傷害為何蘇烈大招的傷害那么高?為什么他的傷害我看不懂?為什么我還沒發(fā)現(xiàn)都被秒了?我想這是目前很多玩家對(duì)蘇烈的迷惑之處,所以在這里作出解釋。首先蘇烈的大招有一個(gè)蓄力過程,蓄力時(shí)間越長,攻擊范圍越大,傷害越高,而在擊飛敵人之后會(huì)有震蕩傷害,而每一個(gè)敵人會(huì)提供一次震蕩傷害。所以在這里就做一個(gè)假設(shè),如果對(duì)面有5人,且有3個(gè)小兵,你的蘇烈大招全部命中之后,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)大招的本身傷害外加7次的震蕩傷害(5個(gè)敵方英雄加3個(gè)小兵減去1),而在傷害計(jì)算上,大招的本身傷害按照2300計(jì)算(半肉出裝),也就是2300+23000.87=15180,也就是說在對(duì)面沒有護(hù)甲值的情況下,一個(gè)大招下去,理論傷害在1萬5千以上,而這樣的傷害我想任何人擋不住吧!

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